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[教程] 游戏饭饭PSP汉化破解教程之一:什么是破解

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发表于 2009-8-8 08:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实现在网络上能看到很多的汉化组对包括PSP、NDS、PS2等游戏进行汉化,很多有心想学习汉化但有不知道如何入手,想进汉化组也不是那么容易,更没有一个比较清晰的教程告诉大家到底汉化在做些什么。现在我就来和大家说一下这些,应该算是初级中的初级,至少先让大家了解汉化的过程。在教大家的同时,也是本人和大家共同学习的一次机会。

     首先,所谓的汉化,火星人都知道是将非中文游戏利用各种技术手段将其内部的外文翻译成中文。

     但是要想把一个游戏从外文翻译成中文,中间包含了很多的步骤,其中按照顺序包括:对游戏的破解;对文本的翻译(剧情啦,系统菜单啦等等);对图片的翻译和处理(游戏中很多文字都是写在图片中的);对片头、过场、结局动画的中文字幕处理;对翻译完成的各个部分进行校对和润色;最终测试;

     在上述六个步骤中,最开始的就是对游戏的破解,也就是说,游戏不破解,汉化就没有办法进行!也告诉了大家汉化破解的重要地位。

     那么到底破解是什么,怎么样才能破解一个游戏从而打开游戏汉化之门呢?

     其实,破解并不是那么令人头疼的一件事,所谓汉化破解,通俗的来讲就是将整个游戏文件中我们需要的一些东西通过各种技术手段提取出来、待翻译完成后再导入进去的步骤(所以不一定非要懂程序,但是懂程序可以让破解更效率。)。因为既然要做汉化,首先要找到游戏内部的文本、图片、动画等等需要翻译的部分,而通常这些部分都是整合在游戏文件内部的,一般情况都无法看到。

     拿PSP游戏来讲,其实任何人都会做破解游戏中的第一步骤:对ISO文件解压缩,很简单,就好象我们平时经常在用的RAR压缩包,ISO也是一种压缩格式,因此你可以利用WINRAR来解压缩。

     解压后,你会看到游戏内部一些文件和文件夹,通常,首先会看到UMD_DATA.BIN文件和一个PSP_GAME文件夹,UMD_DATA.BIN是PSP的UMD格式的一种数据文件,可以无视。而PSP_GAME文件夹内,就是游戏资料“窝藏”的地方。

     打开PSP_GAME文件夹,这时候看到的内容可能每个游戏都不一样,但是其中的两个文件夹:SYSDIR和USRDIR是肯定一样的,任何游戏都会有这两部分,而其他文件,可能你会看到几张PNG图片和PARAM.SFO,ICON1.PMF,SND0.AT3。这些内容都是PSP在菜单里显示的预览部分(还未进游戏的时候),你会看到几张PNG图片就是在PSP游戏菜单显示的背景,而ICON1.PMF就是菜单时候左侧那个小动画片段,SND0.AT3就是背景音乐,PARAM.SFO则是游戏启动时候需要的一些参数数据(这个文件可以无视)。

     到此,其实你已经算是找到了汉化所需要的一点点内容,而这个时候请注意,刚刚提到的图片是PNG格式的,动画是PMF格式,声音是AT3格式,这点请牢记,因为在PSP游戏中,绝大多数的游戏内部声音包括音乐都是AT3,动画也基本都是PMF,图片除了PNG格式,还有可能有其他一些格式,这个在今后的教程中会详细说明。

     刚刚还说到除了那些文件还有两个文件夹,一个是SYSDIR一个是USRDIR,这两个文件夹就是我们要破解的核心目标,因为我们所需要的资源都在里面,SYSDIR储存的是游戏启动运行所要用到的文件,而USRDIR储存的则是游戏内部所有的资料、资源、程序等等。。假如没有SYSDIR,就算有游戏内部资源也运行不了游戏,而没有USRDIR,那么就算启动了游戏,也什么都看不到。。

     那么首先来看SYSDIR中的文件,一般情况会看到这几个(大部分游戏都是一样的):BOOT.BIN,EBOOT.BIN,UPDATE文件夹。
BOOT.BIN就是游戏启动的核心入口,整个游戏就是从它开始运行起来的,EBOOT.BIN是BOOT.BIN的一种附属文件,由于可以无视也就暂且不说了。UPDATE文件夹。。。。也请无视掉吧。

     BOOT.BIN既然是启动用的,会不会有我们需要翻译的文本或者图片呢,答案是肯定的。当然每个游戏都有不同的设置,有些游戏把系统文本放在了BOOT.BIN中,有些也有把字模(以后会说明什么是字模)放在BOOT.BIN中。我们可以肯定的说,BOOT.BIN虽然负责启动游戏,但是也可能包含了许多我们需要的内容和信息。因此绝对不能忽视,也是破解游戏第一个就要查看的文件。

     看完SYSDIR。我们再来看USRDIR,前面说到这个里面都是游戏的资源:图片,文本,动画,程序。。。一切的一切都在这里面。而任何一个游戏,USRDIR中的内容都不一样,因此不能详细的说明哪个文件是什么,也留待今后说明如何从中提取我们想要的。

     这次就到这里啦,希望看完后大家能初步了解破解的含义,下一次我会说一下开始破解的准备工作和如何进行第一次破解尝试。


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本教程为游戏饭饭汉化组雷雷原创贴,转载请注明出处。。!!

下一篇:游戏饭饭PSP汉化破解教程之二:尝试第一次破解(图片初级篇)

发表于 2009-8-8 13:11:52 | 显示全部楼层
强帖支持下!

发表于 2009-8-8 13:18:49 | 显示全部楼层
額~~
重開貼發教程?
SF沒了。。

发表于 2009-8-8 13:24:38 | 显示全部楼层
刚刚提到的图片是PNG格式的,动画是PMF格式,声音是AT3格式

老大。。。
我找的遊戲基本都GIM格式。。。雖然現在會轉的說~~
動畫。。。
爲什麽都是PRX那種插件?
怨念。。。
至於AT3。。。
無語了,SONY的SONICSTAGE8知道爲什麽用不了?
而且。。。
有些遊戲的BGM格式8是AT3的說~
譬如初音未來

 楼主| 发表于 2009-8-8 13:28:57 | 显示全部楼层
从基础出发逐步提高,GIM也好TIM2也好也都是PSP的图片格式,当然我会在以后继续说明的

发表于 2009-8-8 21:25:58 | 显示全部楼层
支持
写快点吧!我正要学psp的破解呢

发表于 2009-8-12 19:15:16 | 显示全部楼层
强烈支持,这个要好好记住

发表于 2009-8-12 20:58:38 | 显示全部楼层
偶热血沸腾了!!雷雷快出第2篇吧~~~偶要向HP目标迈进!

发表于 2009-8-14 17:11:32 | 显示全部楼层
晕。。。感觉比nds的简单多了。。。。

发表于 2009-11-16 00:34:35 | 显示全部楼层
多谢LZ大大···
先整理两下先,稍后有时间在看···
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